Tutoriel : Baking de Modèles 3D dans Substance Painter

Dans cette leçon, découvrez comment baker vos modèles 3D dans Substance Painter pour projeter des détails du modèle high poly vers le low poly.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Maintenant que notre setup est complet, nous allons baker notre modèle dans Substance Painter. Le baking est une technique qui permet de projeter les détails d'un modèle high poly sur un low poly, améliorant ainsi la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Dans cette vidéo, nous allons parcourir les étapes nécessaires pour réaliser cette opération. Nous commencerons par ajuster les settings dans Texture Set Settings et sélectionner les éléments à baker. Nous allons aborder les options communes pour toutes les maps, comme la taille de sortie en 4K, la dilatation des pixels pour éviter les artefacts, et l'importance de l'anti-aliasing pour obtenir des textures lisses. De plus, nous verrons comment utiliser la méthode de matching par nom pour éviter les erreurs et obtenir un baking propre. Enfin, nous vérifierons les détails après le baking pour s'assurer que le résultat est satisfaisant. Suivez ce tutoriel pour maîtriser le processus de baking et améliorer la qualité visuelle de vos modèles 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le setup et les paramètres de baking dans Substance Painter
2. Projeter des détails high poly sur un modèle low poly
3. Éviter les artefacts et optimiser la qualité des textures

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base de Substance Painter
2. Des modèles 3D high poly et low poly prêts pour le baking
3. Des notions fondamentales en texturing et en UV mapping

Métiers concernés

Ce tutoriel s'adresse principalement aux métiers suivants :
1. Artistes 3D
2. Développeurs de jeux vidéo
3. Spécialistes en visualisation de produit

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Substance Painter, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Marmoset Toolbag ou 3ds Max pour réaliser des opérations de baking de modèles 3D.

Questions & Réponses

La dilatation correspond au nombre de pixels ajoutés aux bords des îles d'UV pour éviter les artefacts lorsque la texture est réduite en résolution.
Le matching par nom permet de baker chaque objet indépendamment, évitant ainsi les collisions et les artefacts entre différents modèles.
L'anti-aliasing aide à obtenir des textures plus lisses et plus propres en réduisant les effets d'escalier sur les bords des textures.