Optimisation des Matériaux dans Substance Painter
Apprenez à améliorer l'apparence des matériaux dans Substance Painter en utilisant des couches de remplissage et des bruits procéduraux pour ajouter de la variété et de la richesse visuelle.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer des techniques avancées pour améliorer l'attrait visuel de vos matériaux dans Substance Painter. Vous apprendrez à manipuler les couleurs, la roughness et à intégrer des bruits procéduraux pour créer des textures plus réalistes et visuellement intéressantes.
Nous débuterons par la création de différentes couches de remplissage afin d'ajouter des variations de couleurs. Ensuite, nous appliquerons des masques noirs et utiliserons l'option triplanar pour obtenir des effets plus subtils. La manipulation des modes de fusion et de l'opacité sera également couverte pour gérer les nuances de couleur.
Passant à la roughness, nous ajouterons des détails en utilisant des noises spécifiques et des Levels pour affiner notre masque, tout en assurant que les détails restent subtils mais perceptibles. Nous continuerons par l'application de finitions directionnelles en utilisant des matériaux comme Finish pour créer des traits directionnels précis.
Enfin, nous terminerons en ajustant la roughness pour des résultats optimaux et en revisitant la distribution des effets directionnels pour assurer une cohérence visuelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les Fill Layers pour varier les couleurs.
- Manipuler les modes de fusion pour un contrôle précis des effets visuels.
- Ajouter et ajuster des bruits procéduraux pour plus de réalisme.
- Appliquer des finitions directionnelles pour simuler des textures complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en Substance Painter.
- Une compréhension des concepts de texturing et de shading.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour :
- Les artistes de jeux vidéo.
- Les concepteurs de produits 3D.
- Les professionnels en animation 3D et effets visuels.
Alternatives et ressources
En dehors de Substance Painter, vous pouvez considérer :
- Adobe Photoshop pour des ajustements 2D.
- 3D Coat pour des fonctions similaires de texturing.
- Blender pour un workflow intégré de modélisation et texturing.
Questions & Réponses
