Tutoriel d'ajout de dégradé et de rouille sur objets 3D

Apprenez à appliquer des dégradés et des effets de rouille sur vos objets 3D pour un rendu plus réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment ajouter des dégradés de couleur et des effets de rouille à une bonbonne en 3D. Nous commencerons par déposer la base color, puis créerons un dégradé en utilisant un filtre HSL et un générateur 3D Distance. Cela nous permettra de contrôler le dégradé en ajustant son contraste.

Ensuite, nous ajouterons de la rouille sur les cavités et ajusterons les micro-détails avec des niveaux de curvature. Nous explorerons également comment ajouter du break-up dans la roughness pour diversifier les textures et éviter les répétitions visuelles.

Enfin, nous ajouterons des salissures et des rayures pour un effet encore plus détaillé. En jouant avec différents modes de fusion et masques, nous parviendrons à obtenir une texture riche et réaliste, prête pour le rendu final.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et appliquer des dégradés de couleur sur des objets 3D.
- Comprendre comment ajouter des effets de rouille et ajuster les détails dans les cavités.
- Utiliser des générateurs et filtres pour améliorer la realism.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez :
- Avoir une connaissance de base des logiciels de création 3D.
- Comprendre les concepts de filtres et générateurs dans le texturage.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles pour :
- Artistes 3D.
- Développeurs de jeux vidéo.
- Spécialistes en effets visuels.

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser d'autres logiciels tels que Substance Painter, Quixel Suite, ou des solutions open source pour obtenir des effets similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez créer un dégradé en utilisant un filtre HSL et un générateur 3D Distance pour ajuster le contraste du dégradé.
La curvature permet de définir les zones où les effets de rouille doivent apparaître en ajustant les micro-détails et les niveaux.
Vous pouvez ajouter du break-up dans la roughness et utiliser des bruits procéduraux avec des modes de fusion variés pour diversifier les textures.