Guide Complet de Marmoset 4: Importation et Texturisation de Modèles 3D

Apprenez à importer, texturer et rendre vos modèles 3D avec Marmoset 4, tout en appliquant des configurations avancées pour améliorer les résultats visuels.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus d'importation de votre modèle 3D dans Marmoset 4. Nous aborderons l'étape cruciale de la configuration des matériaux en liant correctement chaque texture, y compris la normal map, la roughness, la spécularité et l'occlusion ambiante. Il est essentiel de rappeler que, dans Marmoset, la normal map nécessite une inversion de l'axe Y pour s'adapter à DirectX.

Nous démontrerons aussi comment ajuster les paramètres de rendu, telles que les lumières en trois points, pour obtenir une diversité d'effets lumineux, et comment activer le ray tracing pour une meilleure qualité de l'éclairage et des ombres. Enfin, vous apprendrez à utiliser les presets d'environnement pour créer des rendus de studio, et à configurer la caméra pour capturer des images professionnelles de vos modèles texturés en haute résolution.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à importer des modèles 3D, à appliquer des matériaux et des textures, à configurer l'éclairage et à utiliser le ray tracing pour obtenir des rendus de haute qualité.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base des principes de la 3D, de la texturisation et être au courant des formats de fichiers 3D, ainsi qu'une expérience préalable avec des logiciels 3D comme Blender ou Maya.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont appliquées dans les métiers de l'animation 3D, du jeu vidéo, de la réalité virtuelle et de la visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Marmoset 4 pour le rendu et la texturisation incluent des logiciels comme Blender, Substance Painter, et Arnold.

Questions & Réponses

Il est nécessaire d'inverser l'axe Y de la normal map parce que Marmoset utilise par défaut OpenGL, tandis que DirectX requiert une orientation différente de la normal map.
Pour activer le ray tracing dans Marmoset 4, accédez aux paramètres de rendu et activez l'option de ray tracing pour améliorer les ombres et l'éclairage.
Pour lier correctement une texture, il faut glisser chaque map (normal, roughness, specular) dans les emplacements appropriés des matériaux. Assurez-vous de configurer les paramètres comme l'inversion de l'axe Y pour la normal map en DirectX et de choisir le bon type de surface pour chaque texture.