Introduction au Physically Based Rendering (PBR)

Découvrez les fondamentaux du Physically Based Rendering (PBR) et comment il est utilisé dans Substance Painter pour un rendu de matériaux réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce chapitre propose une introduction approfondie au Physically Based Rendering (PBR), expliquant les principes scientifiques et les workflows utilisés pour créer des matériaux réalistes en 3D. Vous apprendrez comment les mesures de matériaux réels sont traduites en informatique pour garantir une correspondance précise. La leçon couvre également le concept de Image Based Lighting (IBL), qui utilise l'environnement pour déterminer l'éclairage des objets. Les phénomènes de réflexion et de diffusion de la lumière sont expliqués, ainsi que l'effet de Fresnel et l'importance de la microsurface des matériaux. Ces concepts permettent de comprendre comment la lumière interagit avec différents matériaux, de la coccinelle à un miroir poli. L'objectif est de fournir les connaissances théoriques nécessaires pour utiliser efficacement les shaders PBR dans n'importe quel environnement 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer les concepts fondamentaux du PBR, de démontrer l'importance du IBL et d'illustrer les phénomènes physiques impactant le rendu des matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, bien qu'une connaissance de base en 3D et en shaders puisse être utile.

Métiers concernés

Les connaissances en PBR sont cruciales pour les métiers tels que les artistes 3D, les développeurs de jeux vidéo, et les spécialistes en visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Outre Substance Painter, d'autres logiciels tels que Blender, Unity et Unreal Engine peuvent être utilisés pour appliquer les concepts du PBR.

Questions & Réponses

Le Physically Based Rendering (PBR) est une méthode de rendu de matériaux basée sur des propriétés physiques, permettant une correspondance précise avec des matériaux réels.
L'IBL permet d'obtenir un rendu physique correct en se basant sur l'environnement autour de l'objet, ce qui simplifie le processus de création d'éclairages réalistes.
La diffusion se produit lorsque la lumière est absorbée par un objet et ensuite émise à un autre endroit, ce qui donne des effets comme le subsurface scattering.