Instanciation de Matériaux à Travers Plusieurs Texture Sets
Découvrez une méthode avancée pour instancier des matériaux à travers plusieurs Texture Sets, optimisant ainsi le processus de modélisation 3D.
Presentation de Substance Painter
Qu'est ce que le PBR
Substance Painter
Le Layer Stack
Texturer les detendeurs











Bonbonne de droite






Bonbonne de Gauche
La torche







Les Tuyaux et les tendeurs
Détails de la leçon
Description de la leçon
La troisième méthode d'instanciation des matériaux est la plus complexe, mais aussi la plus puissante. Elle permet d'instancier des matériaux à travers plusieurs Texture Sets, facilitant ainsi le travail sur des projets complexes. Tout d'abord, on ajuste le setup pour être propre, en retournant dans les groupes et dossiers appropriés. Ensuite, en utilisant la commande Instantiate Across Texture Sets, on peut instancier les matériaux là où cela est nécessaire, évitant ainsi de recalculer plusieurs fois le même matériau. Cette méthode permet également de masquer et d'afficher les matériaux de manière sélective à l'aide de masks. Il est crucial, cependant, de ne pas inclure de masques dans le dossier de base pour que tout fonctionne correctement. Une fois le matériau instancié, il devient facile de peindre les masques aux endroits souhaités et de configurer différentes finitions pour améliorer l'esthétique du modèle. Enfin, il reste à ajouter des détails comme les gravures et les textures spécifiques pour compléter le modèle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Instancier des matériaux sur plusieurs Texture Sets.
- Utiliser des masks pour un rendu sélectif des matériaux.
- Optimiser l'efficacité du processus de modélisation 3D en évitant les redondances.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d’avoir des notions en :
- Modélisation 3D.
- Utilisation de logiciels de textures tels que Substance Painter.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- 3D artist.
- Modeleur 3D.
- Texturing artist.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Blender pour des projets de modélisation 3D.
- Mari de Foundry pour la peinture de textures complexes.
Questions & Réponses
