Processus de Conversion Epoly à Lopoly pour Optimisation de Rendement
Cette leçon vous guidera à travers le processus de conversion d'un modèle Epoly à Lopoly, incluant des techniques pour gagner du temps lors du Bake.
1
Recherche de references
2
Blockout de notre asset dans 3DS MAX
3
Creation du High Poly dans 3DS MAX











4
Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







5
Bake dans Marmoset Toolbag 4
6
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous abordons les étapes nécessaires pour transformer un modèle Epoly en Lopoly tout en assurant une bonne préparation pour le processus de Bake. Vous apprendrez à :
- Sélectionner et renommer efficacement vos objets en utilisant l'outil Rename.
- Utiliser et organiser les Layers pour une gestion de projet plus efficace.
- Dupliquer et préparer les modèles pour la phase de conversion Lopoly.
- Vérifier et sécuriser les noms d'objets pour garantir un Bake sans erreurs.
Ces étapes essentielles permettent d'optimiser considérablement la gestion des projets 3D, notamment en termes de performance lors de l'application des textures et des rendus finaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser les outils de renommage et de duplication.
- Comprendre l'importance des Layers pour une gestion structurée des projets.
- Préparer efficacement les modèles pour les processus de Bake.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé de :
- Maîtriser les bases de la modélisation 3D.
- Avoir des connaissances en gestion de Layers et en Bake dans un logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste numérique
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour ce type de tâche incluent :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Questions & Réponses
Renommer les objets permet de gagner du temps lors du Bake et de s'assurer que les noms des objets correspondent, évitant ainsi des erreurs potentielles.
Les Layers permettent d'organiser les objets de manière structurée, ce qui facilite la gestion de projets complexes et la phase de conversion.
Il suffit de vérifier que les noms des objets dupliqués correspondent à ceux des originaux, garantissant ainsi une préparation correcte pour le Bake.
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