Maîtrisez le Holopoly Complexe avec Turbosmooth
Découvrez comment créer des holopoly complexes en utilisant Turbosmooth pour optimiser vos modèles 3D.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer une méthode avancée pour réaliser le holopoly en utilisant l'outil Turbosmooth. Ce tutoriel vous montrera comment retirer et rajouter des Edge Loops, nettoyer la topologie et éviter les N-Gone. Vous apprendrez également à rectifier manuellement les vertex et à utiliser l'éditeur OpenUV pour un unwrap correct des UV. Grâce à ces techniques, vous pourrez améliorer la qualité de vos modèles 3D en gardant des formes précises et en optimisant le nombre de polys utilisés. Ce cours est essentiel pour toute personne souhaitant approfondir ses compétences en modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à utiliser Turbosmooth pour le holopoly, optimiser la topologie de vos modèles 3D et maîtriser l'unwrapping des UV.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de la modélisation 3D et être familier avec les concepts de Turbosmooth et de l'édition de vertex.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables aux métiers suivants : modélisateur 3D, artiste 3D, designer de jeux vidéo, et animateur 3D.
Alternatives et ressources
En plus de Turbosmooth, d'autres solutions comme Substance Painter ou ZBrush peuvent être utilisées pour optimiser les modèles 3D.
Questions & Réponses
