Techniques de Modélisation 3D Low Poly et Unwrap

Découvrez comment transformer un modèle high poly en low poly et maîtrisez l'unwrap avec des techniques pas à pas.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques de modélisation 3D en passant du high poly au low poly. Nous commencerons par sélectionner un élément et isoler le modèle low poly. Ensuite, nous détaillerons le processus de retrait des edge loops, l'inset et la gestion des angles. Vous apprendrez comment utiliser les outils de sélection de vertex pour souder les éléments et créer un modèle optimisé.

Ensuite, nous aborderons l'étape cruciale de l'unwrap. À l'aide d'un outil de dépliage tel que point to point sim, vous verrez comment découper et déplier chaque élément pour obtenir des patrons précis. Nous vous montrerons également comment vérifier la qualité de votre unwrap avec des outils comme le checker pattern et l'analyse de distorsion d'angle. Pour finir, nous alignerons et rangerons les UV Islands pour garantir un dépliage optimal.

Les **techniques avancées** incluent l'utilisation de macros pour ajuster les groupes de lissage en fonction des plages UV, garantissant ainsi une qualité de rendu excellente.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Transformer un modèle high poly en low poly
  • Effectuer l'unwrap avec précision
  • Optimiser le placement des UV Islands
  • Améliorer le shading de votre modèle 3D

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • Une familiarité avec les outils de dépliage UV
  • Des notions sur le lissage des groupes

Métiers concernés

Les compétences acquises à travers cette leçon sont essentielles pour plusieurs métiers :

  • Artiste Modélisateur 3D
  • Développeur de jeux vidéo
  • Spécialiste en effets visuels (VFX)
  • Designer de produits industriels

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives pour ces techniques incluent :

  • Blender, une solution open-source pour la modélisation 3D
  • Maya, un logiciel de modélisation 3D professionnel
  • Cinema 4D, connu pour ses outils d'animation et de modélisation

Questions & Réponses

Retirer les edge loops permet de simplifier le modèle, réduisant ainsi le nombre de polygones et facilitant l'unwrap et le rigging.
L'objectif principal de l'unwrap est de créer une UV map propre et bien organisée pour appliquer des textures sans distorsions.
Cette macro ajuste automatiquement les groupes de lissage en fonction des plages UV, améliorant ainsi l'apparence du shading sur le modèle.