Guide complet pour le texturing dans Substance Painter

Apprenez à importer et préparer un modèle 3D pour le texturing dans Substance Painter.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers les étapes essentielles pour importer un modèle 3D lopoly dans Substance Painter, et y appliquer des textures de bake générées précédemment. Vous apprendrez à configurer correctement votre document, à importer vos ressources de textures, et à les appliquer à votre modèle. Enfin, vous verrez comment ajuster les paramètres pour corriger d'éventuels problèmes de normals dues à des différences entre OpenGL et DirectX.

Après avoir importé le fichier fbx, nous aborderons la configuration initiale du document. Ensuite, nous verrons comment importer et assigner les différentes maps de bake telles que la normal map, la curvature, l'ambient occlusion, la world space normal, et la position map. Vous apprendrez également à résoudre des problèmes courants liés aux normales des surfaces.

À la fin de la leçon, vous serez prêt à débuter le texturing de votre modèle avec des normes correctes, garantissant ainsi un rendu optimal dans votre moteur de jeu ou application 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Importer un modèle 3D lopoly dans Substance Painter
  • Appliquer correctement des textures de bake
  • Configurer les paramètres du document pour un rendu optimal
  • Résoudre les problèmes de normals en passant d'OpenGL à DirectX

Prérequis pour cette leçon

Avant de commencer cette leçon, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • Une expérience préalable avec Substance Painter
  • Compréhension des concepts de baking de textures

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour :

  • Artistes 3D
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Professionnels en effets spéciaux et animation

Alternatives et ressources

Des alternatives à Substance Painter incluent :

  • Quixel Mixer
  • 3D Coat
  • Blender (pour texturing basique)

Questions & Réponses

Les paramètres de normals en OpenGL ou DirectX influencent la manière dont la lumière interagit avec les surfaces du modèle, ce qui impacte directement le rendu final.
Il faut aller dans File > New, sélectionner le fichier fbx, configurer la résolution du document, puis importer les textures de bake et les assigner au modèle.
Les problèmes de lumière incorrecte peuvent être résolus en ajustant les paramètres de normals, en changeant de DirectX à OpenGL ou l'inverse dans la configuration du projet.