Comment réaliser un rendu final en temps réel
Découvrez les étapes pour appliquer des matériaux et réaliser un rendu final en temps réel en utilisant une résolution et des paramètres optimisés.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à appliquer des matériaux sur une scène 3D et à réaliser un rendu final en temps réel. Nous commencerons par attendre la fin du retracing, puis nous procéderons à la capture d'écran de la scène. L'utilisation de la fonction Render et le réglage des paramètres d'Output Image seront discutés en détail, notamment la modification de la résolution à 2048 par 2048 et le maintien du format en PNG. Nous verrons également comment ajuster les samples à 1024 avant de lancer le rendu final. Enfin, nous vérifierons que le fichier rendu est bien enregistré sur votre bureau et prêt à être utilisé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous aider à comprendre comment appliquer des matériaux sur une scène 3D et à réaliser un rendu final en temps réel en utilisant des paramètres optimisés pour la qualité et la performance.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface utilisateur du logiciel de rendu que vous utilisez.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers de designer 3D, artiste visuel, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de rendu 3D en temps réel tels que Blender, Unity, ou Unreal Engine.
Questions & Réponses
