Comment Exporter des Textures pour des Rendus Marmoset
Découvrez comment exporter des textures pour des rendus Marmoset en suivant ces étapes simples et précises.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment exporter nos textures avant de les utiliser dans Marmoset pour les rendus finaux. Tout d'abord, allez dans file, ensuite sélectionnez export textures. Vous verrez apparaître un template d'exportation. Vous devez d'abord spécifier le répertoire de sortie (output directory), puis sélectionner le type de fichier souhaité, par exemple PNG. Pensez à régler la profondeur de couleur sur 16 bits et la taille sur 4K. Cliquez sur export pour finaliser l'exportation de vos textures.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à exporter des textures efficacement.
- Connaître les paramètres importants pour une exportation réussie.
- Préparer vos textures pour des rendus dans Marmoset.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en création de textures 3D, ainsi que des notions sur les logiciels 3D comme Substance Painter.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans plusieurs métiers, tels que :
- Artiste 3D dans l'industrie du jeu vidéo.
- Designer de produit pour le prototypage virtuel.
- Animateur numérique pour les rendus réalistes.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour l'exportation de textures incluent :
- Quixel Mixer : Un autre outil pour créer et exporter des textures.
- Photoshop : Utilisé pour les retouches et les ajustements de textures.
Questions & Réponses
