CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Atelier 3ds Max 2021 - Marmoset - Substance Painter Guide d'exportation des modèles 3D Low Poly et High Poly

Guide d'exportation des modèles 3D Low Poly et High Poly

Préparation a l'export du High Poly et du Low Poly
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Atelier 3ds Max 2021 - Marmoset - Substance Painter
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à préparer les modèles 3D pour l'exportation, à nommer correctement les matériaux et objets, à réaliser l'UV Unwrapping avec précision, et à appliquer les bons paramètres lors de l'exportation.

Apprenez à préparer et exporter vos modèles 3D low poly et high poly en suivant ces étapes essentielles, y compris la nomination des matériaux et des objets, ainsi que l'UV Unwrapping.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes fondamentales pour la préparation et l'exportation des modèles 3D low poly et high poly. Nous commençons par renommer le matériel appliqué à tous les éléments pour une identification claire et uniforme. Ensuite, nous appliquons un Unwrap pour préparer les UVs, en veillant à ce que toutes les plages d'UV soient correctement disposées sans superposition. Après cela, nous ajoutons un suffixe aux noms des éléments pour les différencier entre le low poly et le high poly. Enfin, nous détaillons les paramètres d'exportation spécifiques nécessaires pour chaque type de modèle, en assurant des groupes de lissage corrects et la préservation de l'orientation de l'âge.

Pour le modèle high poly, nous abordons également la nécessité de Collapse le Turbo Smooth afin d'assurer un bake correct dans Marmoset, et proposons une méthode d'automatisation pour simplifier ce processus. Au terme de ces étapes, vos modèles seront prêts pour le bake et l'intégration dans divers logiciels de rendu.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de renommer les matériaux et les objets avant l'exportation?
Renommer les matériaux et les objets permet une identification claire et facilite le travail lors de l'intégration des modèles dans d'autres logiciels, assurant une meilleure organisation des assets.
Que fait la fonction 'Pack Normalize' lors de l'UV Unwrapping?
La fonction 'Pack Normalize' ajuste automatiquement les UVs pour qu'ils s'adaptent correctement à l'espace UV, en veillant à ce qu'il n'y ait pas de superpositions et en optimisant l'utilisation de l'espace.
Quelle est la différence entre un modèle low poly et high poly?
Un modèle low poly utilise un nombre réduit de polygones, optimisant ainsi les performances en temps réel, tandis qu'un modèle high poly utilise un nombre élevé de polygones pour plus de détails, principalement utilisé pour les rendus de haute qualité ou les bakes de textures.

Programme détaillé

1 commentaire
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chuchel333
Il y a 1 an
Cette formation m'aide beaucoup. Une Formation complète sur Marmoset toolbag serais la bienvenue. J'ai acheté le soft et comme tout est en anglais je doit avouez que je suis un peu perdu.