Techniques de Texturation pour un Cadran en Plastique Noir
Apprenez comment texturer un cadran en plastique noir en transférant des couches de remplissage, ajustant les propriétés de rugosité, et en créant des effets d'occlusion et de poussière.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde les différentes étapes pour texturer un cadran en plastique noir. Tout d'abord, nous transférons les fill layers précédemment créés pour le plastique blanc et les modifions pour le plastique noir. Ensuite, nous ajustons la roughness pour ajouter des détails supplémentaires. La technique de la nisseau est également appliquée pour améliorer les propriétés visuelles.
Nous créons une illusion de trous en faisant des ajustements au niveau de la metallic et de la roughness, et en utilisant des techniques de remplissage polygonal pour peindre manuellement les trous. Cette méthode est utilisée pour les parties du micro, du haut-parleur et l'emplacement des pièces.
Nous passons ensuite à la texture du caoutchouc en utilisant des couches multiples de dirt et dust, appliquées avec des gringes appropriées. La rugosité est ajustée selon les besoins, et des filtres de flou sont ajoutés pour améliorer l'effet. Enfin, nous appliquons de la dust en triplanar pour ajouter des détails subtils, avant de terminer par les écritures sur les plaques et le cadran.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'art de transférer et d'ajuster des fill layers, de créer des illusions d'occlusion, de manipuler les propriétés de roughness, et d'appliquer des techniques avancées de dirt et de dust pour une texturation de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder une compréhension de base des logiciels de texturation 3D, comme Substance Painter, et de connaître les principes fondamentaux de manipulation des fill layers et des masks.
Métiers concernés
Cette vidéo sera particulièrement utile pour des professionnels comme des artistes de texture, des modélisateurs 3D, des infographistes, ainsi que pour toute personne travaillant dans le jeu vidéo, le cinéma d'animation ou la visualisation de produit.
Alternatives et ressources
Alternatives aux logiciels comme Substance Painter incluent 3D Coat, Blender pour ses capacités de texturation, et Mari de Foundry pour des projets nécessitant des textures détaillées et lourdes.
Questions & Réponses
