Objectifs
Réaliser un objet 3D complet, avec 3DSMax 2021, Marmoset Toolbag et Substance Painter optimisé pour le jeux vidéo.
Description
Dans cette formation, nous aborderons toutes les étapes nécessaire a la production d'un game asset au standard AAA.
Détails de la formation
Nous commencerons tout d'abord par la recherche de références de notre objet. Nous modéliserons ensuite le Blockout et le High Poly dans 3dsmax en utilisant la méthode de modélisation par subdivision. Nous poursuivrons avec la création de notre model low poly final ainsi que le dépliage d'UV optimise et le bake. Nous terminerons par la création de texture dans Substance Painter a l'issue de laquelle nous apprendrons a présenter notre asset dans la dernière version de Marmoset Toolbag, en utilisant la technologie ray-tracing pour un rendu optimal.
Programme détaillé de la formation
Module 1 - Recherche de references
Module 2 - Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Module 3 - Creation du High Poly dans 3DS MAX
Module 4 - Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX
Module 5 - Bake dans Marmoset Toolbag 4
Module 6 - Texturing dans Substance Painter
Module 7 - Rendu temps reel dans Marmoset Toolbag 4
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