Introduction à la Modélisation 3D : Comment Créer un Blockout pour un Téléphone
Découvrez comment créer un blockout pour un téléphone en modélisation 3D avec des proportions convaincantes.
Recherche de references
Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création des proportions de base d'un téléphone en utilisant des outils de modélisation 3D. Après avoir importé un personnage de référence d'Unreal Engine pour les dimensions, nous commençons par créer des formes simples. Nous expliquons comment copier des éléments et changer leurs couleurs.
Nous illustrons comment ajuster les proportions pour s'assurer qu'elles sont crédibles et réalistes. Nous abordons aussi l'importance d'itérer sur le modèle, même à des étapes avancées, pour obtenir un game asset de qualité.
Cette vidéo est particulièrement utile pour les débutants, mais les professionnels peuvent aussi en bénéficier pour réviser les fondamentaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à bloquer les proportions et les dimensions d'un objet 3D.
- Utiliser des formes de base pour un blockout efficace.
- S'initier aux itérations successives pour améliorer le modèle.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent:
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Familiarité avec un logiciel de modélisation (par exemple, Blender, Maya).
Métiers concernés
Cette méthodologie peut être utilisée dans divers métiers tels que:
- Artiste 3D pour les jeux vidéo.
- Designer industriel.
- Animateur 3D.
Alternatives et ressources
Pour cette leçon, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation tels que Blender, 3ds Max ou SketchUp.
Questions & Réponses
