Maîtriser l'Éclairage dans une Scène 3D
Cette vidéo vous guide dans la mise en place d'un éclairage efficace en utilisant des spotlights et des omnis pour améliorer vos rendus 3D.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment configurer l'éclairage dans une scène 3D en utilisant des spotlights et des omnis. Nous débutons par la création d'une lumière principale dirigée vers le Props. La vidéo montre comment ajuster les paramètres de forme et de taille, ainsi que positionner la lumière pour obtenir un éclairage optimal.
Ensuite, nous voyons l'utilité des HDRI à 0.4 pour ajouter une lumière d'ambiance et comment réarranger la spotlight pour un éclairage spécifique. Après avoir créé des omnis pour éclairer des zones sombres ou mettre en valeur certains éléments, nous affinons les réglages pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous recherchons la meilleure configuration en mode retracing pour voir les résultats finaux.
Ce guide est indispensable pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en éclairage et obtenir des rendus 3D de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment :
1. Configurer et positionner une spotlight efficacement.
2. Utiliser des omnis pour compléter votre éclairage.
3. Ajuster les paramètres d'un HDRI pour une lumière d'ambiance réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en logiciel 3D et comprendre les principes fondamentaux de l'éclairage en 3D.
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les métiers suivants : graphiste 3D, animateur 3D, réalisateur d'effets spéciaux, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max pour atteindre des résultats similaires en matière d'éclairage et de rendu.
Questions & Réponses
