Tutoriel : Modélisation des Charnières en 3D
Apprenez à modéliser des charnières en utilisant des techniques avancées de 3D telles que la subdivision et la symétrie.
Recherche de references
Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder la modélisation des charnières en 3D, en nous concentrant sur l'utilisation de différentes techniques pour obtenir un résultat de haute qualité. Nous commencerons par positionner des vis ou des clous pour assurer la stabilité. Ensuite, nous passerons aux charnières elles-mêmes, en les modélisant sous forme de cylindres et en appliquant les matériaux nécessaires.
Nous utiliserons des fonctions telles que Edit Poly pour fusionner des polygones, le cut pour créer des arêtes, et le symmetry pour dupliquer les éléments de manière précise. La vidéo met également en avant l'utilisation de target weld pour fusionner les vertex, et des opérations de collapse pour simplifier la structure du maillage.
Enfin, nous préparerons le maillage pour une subdivision via le turbo smooth en ajoutant des boucles d'arêtes pour maintenir la forme. Les techniques décrites permettent de créer des modèles détaillés et précis, prêts à être utilisés dans des projets plus complexes.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Modéliser des charnières en 3D avec précision
- Utiliser des techniques avancées de poly-modélisation
- Préparer un maillage pour le turbo smooth
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D, notamment l'utilisation d'un logiciel de modélisation comme Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les concepteurs de produits, les ingénieurs mécaniques, et les professionnels du design industriel qui travaillent avec des pièces d'assemblage et des mécanismes articulés en 3D.
Alternatives et ressources
En plus des logiciels comme Blender ou 3ds Max, vous pouvez utiliser Maya, Cinema 4D ou d'autres logiciels de modélisation en 3D pour réaliser des opérations similaires.
Questions & Réponses
