Techniques de Modélisation 3D Low Poly et Unwrap
Découvrez comment effectuer un unwrap sur des modèles 3D low poly en suivant des astuces et des conseils simples.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment modéliser des éléments en low poly et les unwrap pour optimiser le texturing. Nous commencerons par modéliser des plaques en métal simples, en supprimant les arêtes et faces inutiles, puis en reliant les vertices pour nettoyer le mesh. Ensuite, nous utiliserons un unwrap automatique via le quick peel, en réalisant manuellement certaines tâches lorsque nécessaire.
Une attention particulière sera portée aux smoothing groups et à l'élimination de tous les handgones pour garantir une géométrie correcte. Pour finir, nous vérifierons la propreté du modèle avec les outils de sélection par nombre de côtés, avant de finaliser l'unwrap et l'optimisation des UVs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à modéliser des éléments en low poly.
- Maîtriser les techniques de nettoyage du mesh.
- Comprendre et réaliser un unwrap efficace pour le texturing.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
- Comprendre les concepts de vertices, edges et faces.
- Savoir utiliser les outils de base d'un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette technique de modélisation low poly et d'unwrap est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D dans les jeux vidéo.
- Designer de produits numériques.
- Animateur 3D.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels ou cherchent des alternatives, voici quelques options :
- Blender pour un environnement open source.
- ZBrush pour des besoins avancés de sculpting.
- Maya pour une suite plus complète de modélisation et animation.
Questions & Réponses
