Techniques Avancées de Modélisation 3D et d'UV Mapping
Apprenez à manipuler les cadrans et effectuer des UV mappings précis pour des objets en 3D.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour modéliser des cadrans en 3D, en commençant par l'utilisation de primitives comme les shapes, boxes, et cylindres. Vous découvrirez également comment appliquer des techniques de smoothing et de Target Weld pour optimiser vos modèles. Une partie substantielle sera dédiée à l'Unwrapping manuel des UV, essentiel pour garantir que vos textures s'appliquent correctement sans distorsion. Nous vous montrerons aussi comment identifier et corriger les endgones et autres erreurs de topologie pour garantir un maillage propre. Enfin, des astuces pour l'optimisation et le scaling de vos UVs seront également partagées, vous permettant d'obtenir des résultats professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Maîtriser les fondamentaux du cadran 3D et des shapes primitives.
- Apprendre à appliquer des techniques de smoothing et de welding.
- Comprendre et réaliser des UV unwrapping manuels précis.
- Savoir identifier et corriger les erreurs de topologie.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'utilisation des logiciels de modélisation comme Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que :
- Modélisateur 3D
- Spécialiste en textures
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Maya ou Modo pour appliquer les techniques apprises dans cette leçon.
Questions & Réponses
