Création de Matériaux de Base pour le Rendu

Apprenez à créer des matériaux de base en modifiant la couleur, la métallicité, et la rugosité. Cette leçon est essentielle pour obtenir des rendus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création de matériaux de base en utilisant des références visuelles. Nous commencerons par définir des matériaux tels que le métal, la peinture, le plastique, et le caoutchouc, en ajustant des paramètres clés comme la couleur, la valeur de métallisation et la rugosité.

Pour le métal, nous choisirons un gris clair avec un taux de métallisation maximal et nous réduirons la rugosité pour obtenir un effet brillant. La peinture sera définie par une technique de sélection de couleur à partir d'une référence dans notre viewport. Le plastique sera coloré dans des tons sombres, en évitant les blancs et les noirs purs pour éviter des problèmes de rendu.

En terminant avec le caoutchouc, nous opterons pour un noir légèrement brillant. Il est important de commencer avec des matériaux relativement brillants car le layering de textures ajoutera naturellement des variations et réduira la brillance.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

- Créer des matériaux de base avec des paramètres adaptés.
- Utiliser des références pour sélectionner des couleurs exactes.
- Éviter les valeurs extrêmes pour maintenir la compatibilité PBR.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en rendu 3D et en manipulation de matériaux.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les métiers suivants :

- Graphiste 3D
- Artiste de texture
- Spécialiste en rendu

Alternatives et ressources

En dehors des outils présentés, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D pour accomplir des tâches similaires.

Questions & Réponses

Les blancs purs et les noirs purs peuvent causer des problèmes de rendu car ils ne sont pas compatibles avec les principes de Physical Base Rendering (PBR).
En utilisant l'outil pipette sur votre base color, vous pouvez sélectionner directement une couleur de votre référence affichée dans le viewport.
Commencer avec des matériaux brillants permet d'ajouter facilement des détails au fil des couches de textures, menant à un résultat final avec un bon contraste.