Techniques Avancées de Modélisation Hi-Poly
Découvrez comment finaliser un modèle Hi-Poly en ajoutant des détails subtils et en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à compléter un modèle Hi-Poly en ajoutant des détails finaux essentiels, tels que des reliefs et des plaques. Vous utiliserez la méthode 'Majidical' pour créer des extrusions et des décalcomanies de maillage, garantissant ainsi des résultats précis et esthétiques. Vous découvrirez également comment utiliser des outils tels que Swift Loop, Slice et Spherify pour affiner votre modèle, avec une attention particulière portée à l'ajustement des épaisseurs et des positions des éléments.
La leçon couvre également l’ajout de petites vis et clous, la manipulation des matériaux, et la vérification constante des références pour assurer la fidélité du modèle par rapport aux dessins originaux. En utilisant des techniques avancées, vous apprendrez à résoudre les problèmes courants tels que l'intersection des bords et les ajustements de positions, ce qui est crucial pour un rendu professionnel et propre.
Enfin, vous verrez comment créer des duplications propres et optimiser la disposition des éléments selon les différentes versions de votre modèle de référence, tout en garantissant un rendu final lisse et détaillé après application du Turbosmooth.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment :
- Compléter un modèle Hi-Poly en ajoutant des détails fins.
- Utiliser des techniques avancées comme Majidical et Swift Loop.
- Assurer l'ajustement précis des éléments et éviter les intersections.
- Optimiser l'utilisation des références pour garantir la fidélité du modèle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Une connaissance de base en modélisation 3D.
- Expérience préalable avec des logiciels de modélisation comme 3D Studio.
- Compréhension des concepts de décalcomanie de maillage et d'extrusion.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
- Modélisateur 3D
- Artiste numérique
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender
- Maya
- Houdini
Questions & Réponses
