Guide de Rendu dans Marmoset Toolbag 4

Découvrez comment importer vos modèles 3D et textures dans Marmoset Toolbag 4 pour démarrer un rendu de haute qualité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous abordons les étapes pour réaliser un rendu dans Marmoset Toolbag 4. Nous commencerons par importer votre Lopoly en glissant simplement le fichier FBX dans la scène. Ensuite, nous nous concentrerons sur l'importation des diverses textures exportées depuis Painter. Vous apprendrez à configurer correctement chaque texture dans les channels appropriés, comme l’Albedo, la Normale, l’ORM (Occlusion/Roughness/Metalness), et l'Occlusion.

Nous expliquerons également comment corriger les problèmes courants, tels que l'inversion des normales pour les formats OpenGL et DirectX. Finalement, nous montrerons comment ajouter une plane pour améliorer visuellement vos rendus. Cette étape est essentielle pour obtenir un rendu professionnel et attrayant.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à importer des modèles et textures dans Marmoset Toolbag 4.
  • Comprendre comment appliquer correctement les différentes maps.
  • Savoir corriger les erreurs courantes liées aux normales.
  • Améliorer la qualité de vos rendus avec des techniques avancées.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des bases en modélisation 3D.
  • Des notions sur les différents types de maps (Albedo, Normale, ORM).
  • Une expérience de base avec des logiciels comme Substance Painter.

Métiers concernés

Les concepts présentés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les :

  • Artistes 3D spécialisés en rendu.
  • Graphistes travaillant sur des projets de visualisation de produits.
  • Développeurs de jeux vidéo pour la création de textures et de modèles réalistes.

Alternatives et ressources

Bien que Marmoset Toolbag 4 soit le logiciel montré dans cette vidéo, des alternatives populaires incluent :

  • Blender pour sa gratuité et ses capacités de rendu avancées.
  • KeyShot pour son interface utilisateur simplifiée et ses rendus rapides.
  • V-Ray pour son intégration dans des logiciels comme 3DS Max et Maya.

Questions & Réponses

Pour importer un modèle 3D, il suffit de glisser le fichier FBX directement dans la scène de Marmoset Toolbag 4.
Si les normales sont inversées, vous devez utiliser l'option 'Flip Y' pour les corriger dans Marmoset Toolbag 4.
La map Roughness est souvent placée dans le canal vert des textures ORM (Occlusion/Roughness/Metalness).