Passer du Blockout au High Poly en Modélisation 3D
Apprenez à convertir un blockout en modèle high poly en utilisant des outils avancés comme le Turbo Smooth et les Edge Loops.
Recherche de references
Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les étapes cruciales pour transformer un blockout de proportions en modèle high poly. Nous débuterons par l'application d'un matériau uniforme pour les éléments visuels, suivie de la sélection et de la modification des arêtes (edges). En utilisant des techniques telles que le chunfer en quad et la création manuelle des arrondis, vous acquerrez les compétences nécessaires pour affiner vos modèles.
Nous aborderons l'usage du Ribbon Tool et de l'outil Swift Loop pour générer des Edge Loops supportant le Turbo Smooth. Ce processus garantit que les angles et formes de votre modèle restent intacts après le lissage. Vous apprendrez également à gérer les Ngones et à utiliser la technique d'inset pour ajouter et renforcer les détails lorsque les Edge Loops ne peuvent pas être appliquées directement.
Enfin, nous verrons comment appliquer ces techniques à d'autres éléments du modèle, assurant une finition high poly uniforme et professionnelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à transformer un blockout en modèle high poly, d'utiliser des outils spécialisés tels que le Turbo Smooth et les Edge Loops, et de comprendre comment gérer les Ngones pour maintenir des géométries propres.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en modélisation 3D, être familier avec les logiciels de modélisation comme 3ds Max ou Maya, et comprendre les notions d'edges, de vertices, et de maillage polygonal.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de l'animation 3D, du design de jeux vidéo, de l'architecture virtuelle, et pour les artistes numériques spécialisés en modélisation et texturage.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender ou ZBrush, qui offrent également des outils robustes pour la modélisation high poly et la gestion des Edge Loops.
Questions & Réponses
