CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Atelier 3ds Max 2021 - Marmoset - Substance Painter Guide Complet pour le Low Poly Unwrap : Processus et Optimisation

Guide Complet pour le Low Poly Unwrap : Processus et Optimisation

Low Poly et Unwrap du monnayeur et des charnières
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Atelier 3ds Max 2021 - Marmoset - Substance Painter
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les étapes de base du Low Poly Unwrap.
- Apprendre à optimiser les maillages en supprimant les edges inutiles.
- Savoir réarranger les UVs pour une utilisation efficace.

Cette leçon détaille le processus de Unwrap pour les modèles Low Poly, en optimisant les éléments 3D et en vous guidant à travers les différentes étapes nécessaires.

Dans cette vidéo, nous allons terminer le Low Poly Unwrap en traitant les différents composants de notre modèle. Nous commençons par le câble, où après avoir appliqué un Reset XForm et un rapide unwrap, nous optimisons en supprimant les edges inutiles pour maintenir la forme et la silhouette tout en réduisant la complexité. Cela inclut l'alignement des UVs et la division pour maximiser l'espace utilisé.

Nous continuons avec différents éléments, notamment une grosse box et une petite plaque, où nous allons retirer les Edge Loops non nécessaires, réarranger la topologie et effectuer un Unwrap soigné et contrôlé. Pour certains éléments comme les charnières, des manipulations supplémentaires sont effectuées pour corriger les erreurs et optimiser le maillage.

En conclusion, nous traitons des composants plus petits comme les vis et clous, où le processus d'Unwrap est simplifié grâce à une structure moins complexe. Cette vidéo vous montrera comment réaliser un unwrap efficace et optimisé pour des modèles Low Poly, crucial pour les étapes de baking et de texturisation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'optimiser les modèles Low Poly en supprimant les edges inutiles ?
L'optimisation en supprimant les edges inutiles permet de réduire la complexité du modèle tout en conservant la forme et la silhouette, ce qui est crucial pour des performances optimales dans les jeux et les applications en temps réel.
Quel est l'avantage de diviser des éléments longs comme le câble en plusieurs parties dans les UVs ?
Diviser des éléments longs en plusieurs parties dans les UVs permet de maximiser l'utilisation de l'espace dans les UVs, fournissant ainsi une texture de meilleure qualité avec moins de déchets d'espace.
Comment éviter les erreurs d'Unwrap lors de la manipulation de modèles complexes ?
Pour éviter les erreurs d'Unwrap, il est conseillé de vérifier et de corriger régulièrement les vertex et edges superposés en utilisant des techniques comme le weld, et de couper les faces de manière à éviter les ngones.

Programme détaillé

1 commentaire
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chuchel333
Il y a 1 an
Cette formation m'aide beaucoup. Une Formation complète sur Marmoset toolbag serais la bienvenue. J'ai acheté le soft et comme tout est en anglais je doit avouez que je suis un peu perdu.