Gestion des Déplacements du Personnage à l'Écran

Correction : gestion des déplacements
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre le C#
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de:

1. Apprendre à gérer les événements clavier pour les déplacements.

2. Savoir redessiner les éléments graphiques après un déplacement.

3. Comprendre la vérification des collisions avec les murs et les caisses.

Découvrez comment permettre à un personnage de changer de case à l'écran en réagissant aux événements KeyDown et en mettant à jour leur position.

Cette leçon vous guide à travers le processus de gestion des déplacements d'un personnage dans une application graphique. Vous apprendrez à vous abonner à l'événement KeyDown, qui détecte la pression sur les touches du clavier, et à redessiner les éléments mobiles, tels que les personnages et les caisses, dans leur nouvelle position. L'instructeur explique comment vérifier si la touche pressée est l'une des quatre directions possibles (haut, bas, gauche, droite), et comment calculer et appliquer la nouvelle position du personnage.

En outre, la leçon aborde la gestion des collisions, en vérifiant si le personnage entre en contact avec un mur ou une caisse. Si une caisse est présente, il faudra vérifier si elle peut être déplacée avant de permettre le déplacement du personnage. Enfin, la vidéo montre comment tester cette fonctionnalité pour s'assurer que le personnage peut se déplacer correctement dans les quatre directions sans traverser des murs ou sortir de l'écran.

Voir plus
Questions réponses
Comment s'abonner à l'événement KeyDown?
Vous pouvez vous abonner à l'événement KeyDown en utilisant la syntaxe 'vis.KeyDown +='.
Que devez-vous faire si le personnage rencontre un mur?
Si le personnage rencontre un mur, vous devez annuler le déplacement pour empêcher le personnage de traverser le mur.
Pourquoi est-il nécessaire de redessiner les éléments après un déplacement?
Il est nécessaire de redessiner les éléments pour mettre à jour la position des éléments mobiles sur l'écran et assurer une représentation visuelle correcte.

Programme détaillé

6 commentaires
5,0
6 votes
5
4
3
2
1
i.smirani
Il y a 11 months
Commentaire
Très bonne formation, complète et intuitive.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
eric2
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation. Merci
maximegroc
Il y a 1 year
Commentaire
Je mets rarement des commentaires mais la je suis obligé !
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
kalisecu
Il y a 3 years
Commentaire
claire et précis je ne regrette pas de l'avoir acheter cela me permet de me remettre dans le bain pour continuer a suivre les autre formation que je suis s entrain d'étudier . Notamment sur la POO c'est la seule formation ou c'est tellement bien expliqué .
smog
Il y a 3 years
Commentaire
Excellente formation, claire et progressive. Pas d'aujourd'hui mais ce n'est pas problématique. D'ailleurs il est dommage de ne pas avoir la date de création des formations, parfois c'est un peu embêtant (pas ici, heureusement).
lyazid.meaux
Il y a 3 years
Commentaire
Très bonne formation.
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.