Affichage des caisses et du personnage dans une application
Cette vidéo explique comment afficher les caisses et le personnage dans une application en utilisant un nouveau canvas pour les objets mobiles.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à afficher les objets mobiles, tels que les caisses et le personnage, sur un canvas séparé pour optimiser le rendu dans une application de jeu. Les éléments fixes du fond restent invariants, tandis que les éléments mobiles peuvent être redessinés à chaque étape. Nous utiliserons Blend pour ajouter un nouveau par-dessus la grille de fond, ce qui nous permet de gérer efficacement les éléments mobiles.
Nous commencerons par décommenter la méthode dessiner caisse, accéder à la liste des caisses et les afficher correctement. Ensuite, nous procéderons de manière similaire pour le personnage. Nous veillerons à ajuster les marges pour centrer les images dans leurs cases respectives, en tenant compte de leurs tailles spécifiques. Enfin, nous mettrons à jour le code dans Visual Studio pour encapsuler les listes de caisses et de personnages, garantissant ainsi une manipulation sécurisée des positions.
Cette méthodologie est cruciale pour gérer les mises à jour fréquentes des éléments mobiles dans un jeu, tout en assurant un rendu graphique fluide et précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et gérer un canvas pour les objets mobiles.
- Savoir dessiner et positionner les caisses et le personnage.
- Optimiser l'affichage pour améliorer les performances.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez connaître les bases de la programmation en HTML5 et JavaScript, ainsi que des notions de Visual Studio.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers de développeur de jeux vidéo, designer interactif et développeur d'applications web.
Alternatives et ressources
Des alternatives incluent l'utilisation de bibliothèques de rendus graphiques telles que PixiJS ou Three.js pour des projets plus complexes ou des frameworks comme Unity pour développer des jeux avec des fonctionnalités avancées.
Questions & Réponses
