Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction aux concepts de Classe et d'Objet
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Clarifier les concepts de classe et d'objet.
- Illustrer ces concepts à travers des exemples concrets.
- Aider les apprenants à appliquer ces connaissances dans leurs projets de programmation.
Résumé
Cette vidéo explique la différence essentielle entre une classe et un objet en programmation orientée objet.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet : les classes et les objets. Une classe est une définition générique d'un ensemble d'objets, détaillant les attributs et les comportements qu'ils partagent. En revanche, un objet est une instance particulière de cette classe, comportant des valeurs spécifiques pour les attributs définis dans la classe.
Nous illustrons cette différence à travers des exemples concrets. Par exemple, la classe 'ordinateur portable' décrit les caractéristiques typiques d'un ordinateur portable sans spécifier les détails uniques. Un objet, comme 'mon ordinateur portable', aura des attributs uniques tels que sa taille d'écran, sa capacité mémoire et son processeur.
De plus, nous examinons un exemple avec les animaux domestiques. La classe 'chat' est une description générique de ce qu'est un chat, tandis que 'Pixel', mon chat, est une instance de cette classe avec des caractéristiques spécifiques telles que son âge, sa couleur, et son nom.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Framework .Net
Module 2 - Utilisation de Visual Studio
Module 3 - Syntaxe générale du C#
Module 4 - Exercices
Module 5 - Utilisation des types complexes
Module 6 - Exercice : codage d'un jeu de morpion
Module 7 - Programmation orientée objet en C#
Module 8 - Exercice : gestion d'un parc de véhicules
Module 9 - Programmation avancée
Module 10 - Création d'interfaces graphiques en WPF
Module 11 - Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.


Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.