Gestion des Événements dans une Application Graphique

Apprenez à capturer et gérer les événements utilisateur dans une application graphique via XAML et le code behind.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Avoir une application graphique, c'est bien. Cependant, pouvoir récupérer et gérer les interactions de l'utilisateur rend l'application beaucoup plus efficace.

Un événement peut être un clic sur un bouton, la validation d'un texte dans une zone de texte, un glissé-déposé, etc. Vous pouvez associer du code dans le code behind (fichier xaml.cs) pour répondre à ces événements.

Dans le fichier XAML, vous liez un événement à une méthode spécifique. Dans le code behind, vous définissez cette méthode avec les paramètres object sender (l'objet qui a déclenché l'événement) et event args (les arguments spécifiques à l'événement).

Vous pouvez utiliser ces paramètres pour récupérer des informations supplémentaires, comme le bouton cliqué ou la position de la souris lors d'un clic.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment :

  • Capturer les événements utilisateur dans une application graphique.
  • Associer des méthodes à des événements spécifiques dans XAML et le code behind.
  • Utiliser les paramètres des événements pour obtenir des détails contextuels.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en développement d'applications graphiques.
  • Une compréhension préalable de XAML et du code behind.

Métiers concernés

Les professionnels utilisant ce type de gestion d'événements incluent :

  • Développeurs logiciels spécialisés en applications de bureau.
  • Ingénieurs logiciels travaillant sur des interfaces utilisateur interactives.
  • Développeurs .NET et experts en XAML.

Alternatives et ressources

Les alternatives à la gestion des événements via XAML et le code behind peuvent inclure :

  • L'utilisation d'autres frameworks d'interface utilisateur comme WinForms ou WPF.
  • Le développement d'applications web avec JavaScript pour capturer les événements utilisateur.

Questions & Réponses

Un événement utilisateur est une interaction comme un clic de souris, la saisie de texte ou le déplacement d'un élément dans l'interface graphique.
On associe du code à un événement dans XAML en définissant l'événement dans le fichier XAML et en créant une méthode correspondante dans le code behind.
Les paramètres obligatoires pour gérer un événement dans le code behind sont 'object sender' et 'event args'.