Implémentation du Déplacement de Caisses dans un Jeu
Dans cette leçon, découvrez comment implémenter le déplacement des caisses dans votre jeu tout en évitant les murs et les autres caisses.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Maintenant que notre personnage peut se déplacer sans heurter les murs, nous allons ajouter la fonctionnalité de déplacement des caisses. Pour ce faire, il faudra vérifier s'il y a une caisse à la nouvelle position du personnage. Si c'est le cas, nous devrons ensuite vérifier si la caisse peut être déplacée à la position suivante. Si cette position est libre, la caisse et le personnage sont déplacés, sinon le déplacement est annulé.
Nous allons commencer par créer une méthode InPosition qui retourne la position de la caisse ou nulle s'il n'y en a pas. Ensuite, nous utiliserons une boucle pour parcourir la liste des caisses et vérifier leur position par rapport à celle du personnage. Si une caisse se trouve à cette position, nous vérifierons si la position suivante est libre de tout obstacle.
Les différentes situations à considérer incluent la présence d'un mur, d'une autre caisse ou d'un espace libre. En fonction de ces conditions, la caisse sera déplacée ou non. Par conséquent, cette approche permet de rendre le déplacement des caisses plus réaliste et fonctionnel dans le jeu.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Détecter la présence de caisses sur une grille de jeu.
- Implémenter des déplacements conditionnels des caisses.
- Gérer les collisions avec les murs et les autres objets dans le jeu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en programmation.
- Comprendre les concepts de boucle et de condition.
- Savoir manipuler des objets et leurs propriétés.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont applicables pour des métiers comme :
- Développeur de jeux vidéo
- Programmeur de gameplay
- Concepteur de niveaux
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres techniques de gestion des collisions et déplacements dans les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine.
Questions & Réponses
