Création d'une Grille de Jeu de Morpion en Programmation
Apprenez à programmer une grille de morpion en ASCII étape par étape.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler comment créer une grille de morpion en utilisant une langue de programmation. Nous aborderons l'initialisation de la grille, l'utilisation d'une énumération pour gérer les états des cases, et nous écrirons un programme pour afficher la grille en ASCII.
Nous débuterons par la création d'une grille de 3x3 en utilisant une énumération pour représenter les trois états possibles des cases: vide, croix pour le joueur et rond pour l'ordinateur. Nous verrons ensuite comment initialiser cette grille avec des valeurs par défaut. Enfin, nous écrirons une méthode pour afficher cette grille en ASCII, en ajoutant des numéros de case, des croix et des ronds selon l'état de chaque case, et en utilisant des caractères spéciaux pour rendre la grille lisible.
Cette leçon s'adresse à ceux qui ont des bases en programmation et souhaitent approfondir leurs compétences en manipulation de tableaux et d'énumérations, tout en développant un petit jeu classique.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment initialiser et manipuler une grille de jeu. Savoir afficher une grille en ASCII en fonction des états des cases.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en programmation et compréhension des tableaux et énumérations.
Métiers concernés
Possibilité d'application professionnelle pour les développeurs jeux vidéo, programmeurs ou ingénieurs systèmes.
Alternatives et ressources
Utiliser des frameworks graphiques pour des interfaces utilisateur plus sophistiquées ou d'autres langages de programmation comme Python ou JavaScript.
Questions & Réponses
