Comment l'ordinateur choisit une case dans un jeu de grille
Dans cette leçon, découvrez le processus par lequel un ordinateur choisit une case aléatoire parmi celles disponibles dans un jeu de grille.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail la méthode de sélection de case par un ordinateur dans un jeu. L'ordinateur utilise un générateur de nombres aléatoires pour choisir une case parmi celles disponibles, tant que le jeu n'est pas terminé et qu'il reste des cases vides. La méthode implique de tirer aléatoirement des coordonnées pour vérifier si la case est disponible. Si elle l'est, l'ordinateur y place son signe, décrémente le nombre de cases vides et le jeu continue. Sinon, il recommence jusqu'à trouver une case utilisable. La leçon inclut également des tests pour vérifier que le jeu se comporte correctement même lorsque toutes les cases sont remplies.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment implémenter un algorithme de sélection aléatoire de cases pour un ordinateur dans un jeu de grille.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en programmation, notamment en boucles et en utilisation des générateurs aléatoires.
Métiers concernés
Cette méthode peut être particulièrement utile pour les développeurs travaillant dans les domaines des jeux vidéo, de la simulation et de l'intelligence artificielle.
Alternatives et ressources
En alternative à la méthode présentée, des algorithmes plus sophistiqués comme Minimax ou Monte Carlo Tree Search peuvent être utilisés pour la sélection dans des jeux plus complexes.
Questions & Réponses
