Implémentation de l'héritage en Programmation
Dans cette leçon, nous explorerons comment coder un exemple d'héritage en créant des classes animales. Nous passerons en revue la création d'une classe mère et de deux classes filles, chien et chat.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous allons détailler le processus de création d'une hiérarchie de classes en utilisant l'héritage. Nous commencerons par la création de la classe mère Animal, qui contiendra les attributs communs à tous les animaux tels que le nom, l'âge et la couleur. Ensuite, nous créerons deux classes filles : Chien et Chat. Chaque classe fille héritera des attributs de la classe mère et aura des méthodes spécifiques comme aboyer pour les chiens et miauler pour les chats. Nous illustrerons également comment ces classes peuvent interagir et comment les objets créés à partir de ces classes peuvent utiliser les méthodes et attributs hérités. Cette leçon est conçue pour vous aider à comprendre les concepts fondamentaux de l'héritage en programmation orientée objet de manière claire et pratique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une compréhension pratique de l'héritage en programmation, de démontrer comment créer et utiliser des classes et des sous-classes, et de montrer comment les attributs et les méthodes peuvent être hérités et utilisés de manière efficace.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en programmation orientée objet et en syntaxe de création de classes.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les développeurs logiciels, les programmeurs orientés objet, et les architectes de systèmes souhaitant grasp les concepts avancés de l'héritage pour des applications complexes.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ce code peuvent inclure l'utilisation d'autres langages de programmation comme Java, Python, ou Ruby pour mettre en œuvre l'héritage et les concepts de programmation orientée objet.
Questions & Réponses
