Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction aux Boucles FOR et WHILE
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les concepts de boucles FOR et WHILE
- Savoir quand utiliser chaque type de boucle
- Écrire des boucles optimisées et éviter la redondance de code
Résumé
Découvrez comment utiliser les boucles FOR et WHILE pour exécuter du code de manière répétitive en fonction de différents critères.
Description
Les instructions conditionnelles permettent d'exécuter du code en fonction de divers critères, mais il est parfois nécessaire de répéter le même bloc de code plusieurs fois. Réécrire les mêmes instructions n'est pas une bonne pratique; c'est pourquoi nous utilisons des instructions itératives, ou boucles. La boucle FOR est adaptée lorsque le nombre d'itérations est connu. Un exemple typique en C# montre comment initialiser une variable, définir une condition de boucle et spécifier un incrément. La boucle WHILE, quant à elle, est utilisée lorsque le nombre de répétitions dépend d'une condition qui doit rester vraie. Bien que ces deux structures soient interchangeables dans nombre de cas, elles se prêtent plus ou moins bien à différentes situations.
Un exemple de boucle FOR en C# : for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); }
Cet exemple débute avec i = 0
et boucle tant que i < 10
, en incrémentant i
de 1 à chaque itération, affichant ainsi les nombres de 0 à 9. L'exemple d'une boucle WHILE équivalente serait : int i = 0; while (i < 10) { Console.WriteLine(i); i++; }
Finalement, cette leçon illustre l'importance des boucles pour éviter la redondance et maintenir un code propre et optimisé.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Framework .Net
Module 2 - Utilisation de Visual Studio
Module 3 - Syntaxe générale du C#
Module 4 - Exercices
Module 5 - Utilisation des types complexes
Module 6 - Exercice : codage d'un jeu de morpion
Module 7 - Programmation orientée objet en C#
Module 8 - Exercice : gestion d'un parc de véhicules
Module 9 - Programmation avancée
Module 10 - Création d'interfaces graphiques en WPF
Module 11 - Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.


Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.