Introduction aux Exercices de Programmation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à coder un programme de décompte.
2. Simuler un tirage aléatoire de dés.
3. Développer un jeu interactif du plus ou moins.
Résumé
Mettez en pratique la syntaxe de la programmation avec trois exercices : un décompte, un tirage de dés, et un jeu du plus ou moins.
Description
Dans ce chapitre, nous allons appliquer la syntaxe de programmation vue précédemment grâce à trois exercices pratiques. Tout d'abord, nous développerons un programme simple permettant d'effectuer un décompte, c'est-à-dire afficher des nombres du plus grand au plus petit. Ensuite, nous aborderons un exercice de simulation de tirage de dés avec six faces pour indiquer aléatoirement un résultat à l'utilisateur. Enfin, nous créerons un programme plus avancé pour un jeu du plus ou moins où l'utilisateur devra deviner un nombre choisi aléatoirement par l'ordinateur. Ce dernier fournira des indices sous la forme de “plus” ou “moins”, jusqu'à ce que le bon nombre soit trouvé. Cet ensemble d'exercices fournit une solide base pour développer des compétences en programmation et en logique algorithmique.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.