Création d'un Jeu 2D de Type Sokoban en C# et WPF

Cette leçon vous guide à travers la création d'un jeu de type Sokoban en C# en utilisant WPF. Appliquez les principes de la programmation orientée objet et de la programmation graphique pour développer un jeu complet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce chapitre final, nous allons créer un jeu 2D de type Sokoban en utilisant C# et WPF. Ce projet vous permettra de mettre en pratique tout ce que vous avez appris sur la syntaxe du C-sharp, l'utilisation de la programmation orientée objet et la programmation graphique en WPF.

Nous commencerons par une présentation du cahier des charges et des règles du jeu Sokoban. Ensuite, nous coderons une grille de jeu de 10 par 10 cases où un personnage pourra se déplacer en poussant des caisses vers des cibles spécifiques. L'objectif est d'amener toutes les caisses sur les cibles avec le moins de déplacements possible.

Ce jeu comprendra :
- Un personnage qui peut se déplacer selon les points cardinaux.
- Des caisses qui peuvent être poussées.
- Des murs qui bloquent les déplacements.
- Un comptage de mouvements pour déterminer le score.

Des ressources graphiques et une carte de niveau préconfigurée sont fournies pour faciliter le développement. Vous serez en mesure de réinitialiser le niveau avec un bouton de recommencement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à développer un jeu 2D en C#
  • Comprendre la programmation orientée objet
  • Utiliser WPF pour la programmation graphique
  • Maitriser le développement d'un jeu de type Sokoban

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des notions de base en programmation avec C#
  • Une compréhension de la programmation orientée objet
  • Des notions élémentaires de WPF

Métiers concernés

Les compétences acquises sont utiles pour :

  • Développeurs de jeux vidéo
  • Ingénieurs logiciels dans la programmation graphique
  • Programmeurs orientés objet

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pourriez utiliser :

  • Un autre langage de programmation comme Python avec PyGame
  • Utiliser une bibliothèque graphique comme SDL ou Unity

Questions & Réponses

Sokoban est un jeu de puzzle 2D où le joueur doit pousser des caisses vers des cibles prédéfinies sur une grille.
Les éléments principaux sont le personnage, les caisses, les murs et les cibles. Il faut aussi prévoir la gestion des déplacements et le comptage des mouvements.
Le score est basé sur le nombre de déplacements effectués par le joueur. Le but est d'avoir le plus petit score possible en utilisant un minimal de mouvements.