Programmation du Morpion en C#
Apprenez à coder la condition de victoire d'un joueur dans le jeu du Morpion en C#.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons finaliser la programmation d'un jeu de Morpion en C#. Nous ajouterons une méthode JeuGagnant pour vérifier si un joueur a gagné. Cette méthode, qui prend en compte l'état des cases de la grille de jeu, évaluera si un joueur (humain ou ordinateur) a aligné trois formes. Nous aborderons les différents cas gagnants : les lignes, les colonnes et les diagonales, et apprendrons à boucler efficacement sur ces éléments. Par la suite, nous testerons notre solution en simulant des parties et en affichant le résultat du jeu : victoire de l'utilisateur, de l'ordinateur ou match nul.
Il sera également question de valider le bon fonctionnement du code en testant chaque scénario possible et en affichant des messages informatifs pour l'utilisateur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à vérifier les conditions de victoire dans un jeu du Morpion.
- Utiliser des boucles pour tester les différentes configurations de la grille de jeu.
- Implémenter et tester une méthode de validation en C#.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous avez besoin de :
- Connaissances de base en C#.
- Compréhension des notions de boucles et de conditions.
- Environnement de développement Visual Studio installé.
Métiers concernés
Les usages professionnels de ce sujet incluent :
- Développeur de jeux vidéo.
- Développeur logiciel spécialisé en applications de loisirs.
- Enseignant en programmation.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez :
- Utiliser un autre langage de programmation comme Python ou Java pour coder le Morpion.
- Employer des frameworks de développement de jeux comme Unity si vous souhaitez des graphismes avancés.
Questions & Réponses
