Concevoir et Coder un Jeu Vidéo Graphique
Découvrez comment structurer et coder un jeu vidéo avec une interface graphique.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de commencer à coder votre jeu vidéo, il est crucial de bien planifier la structure globale du jeu. Cette leçon explique l'importance de la conception initiale pour éviter les erreurs et mieux gérer le projet. Nous allons d'abord créer une interface graphique comprenant un champ de texte pour les mouvements, un bouton pour recommencer, et une zone de dessin pour la grille du jeu. Ensuite, nous implémenterons une classe pour gérer la logique du jeu séparément de l'interface, ainsi qu'une classe pour gérer les positions X et Y. Finalement, nous aborderons l'initialisation de l’affichage, la gestion des déplacements du personnage, et la vérification des actions permises comme éviter les murs et gérer les poussées de caisses. Cette étape est essentielle pour structurer votre projet avant de commencer le codage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de planifier la structure d'un jeu vidéo, de créer une interface graphique, et de séparer la logique du jeu de l'interface.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation et en utilisation d'environnements de développement intégrés (IDE).
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les développeurs de jeux vidéo, les programmeurs d'applications et les ingénieurs logiciels spécialisés en interfaces utilisateur.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour réaliser ce projet incluent l'utilisation d'autres frameworks graphiques comme Unity ou Unreal Engine, ou encore de coder en mode console pour les premières étapes.
Questions & Réponses
