Ajout et Validation des Choix de l'Utilisateur dans un Jeu de Grille en C#

Apprenez à rajouter le jeu de l'utilisateur dans une grille, vérifier ses choix, et remplir les cases vides.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers l'ajout du jeu de l'utilisateur dans une application basée sur une grille en C#. Vous apprendrez comment demander à l'utilisateur de choisir une case, vérifier que cette case est valide et disponible, puis mettre à jour la grille en conséquence. Nous aborderons le mécanisme de boucle pour assurer que la saisie de l'utilisateur est correcte et comment gérer les exceptions lors de la conversion des entrées. Les principales techniques incluent l'utilisation de méthodes comme TryParse et la vérification des bornes des indices de la grille. En créant une méthode spécifique pour le choix de la case, vous serez en mesure d'améliorer l'interactivité et la robustesse de votre application.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment demander et valider les choix de l'utilisateur.
  • Illustrer l'utilisation de TryParse pour la conversion de saisies utilisateur.
  • Décrire comment mettre à jour un état de grille basé sur les choix validés.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :

  • Des connaissances de base en programmation C#.
  • Compris les concepts fondamentaux des tableaux et des boucles.
  • Expérimenté avec Visual Studio ou un autre environnement de développement similaire.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux, les programmeurs C#, et toute personne impliquée dans le développement d'applications interactives.

Alternatives et ressources

En dehors de Visual Studio, d'autres outils comme Rider ou VSCode peuvent être utilisés pour la programmation en C#.

Questions & Réponses

TryParse est utilisé pour tenter de convertir la saisie de l'utilisateur en un entier et pour gérer les erreurs de conversion en évitant les exceptions.
On vérifie si une case de la grille est vide en consultant son état dans la grille, comparé à l'état 'vide'.
Si l'utilisateur saisit une valeur non entière, la conversion échoue, et l'application boucle pour redemander un choix valide à l'utilisateur.