Mise en Pratique de la Syntaxe en C#
Un exercice pratique en C# où vous apprendrez à créer un programme qui décompte un nombre donné par l'utilisateur jusqu'à 0.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons mettre en pratique les bases de la syntaxe en C# via un exercice simple de décompte. L'objectif est de créer un programme qui demande à l'utilisateur un nombre et affiche ce nombre en décroissant jusqu'à 0. Par exemple, si l'utilisateur saisit 5, le programme affichera 5, 4, 3, 2, 1, 0. Il est essentiel de valider que l'entrée de l'utilisateur est correcte, c'est-à-dire qu'il s'agit bien d'un nombre, et de gérer les erreurs de saisie en donnant un message d'erreur approprié. Cet exercice permettra de renforcer la compréhension des boucles, des conditions et de l'interaction utilisateur dans un contexte de programmation C#.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :
- Comprendre comment demander et gérer les entrées utilisateur en C#.
- Maîtriser les boucles et les conditions pour réaliser un décompte.
- Savoir gérer les erreurs de saisie et donner des messages d'erreur appropriés.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les apprenants doivent :
- Avoir une connaissance de base des concepts de programmation en C#.
- Comprendre les notions de boucles et de conditions.
Métiers concernés
La maîtrise des bases de C# et de la gestion des entrées utilisateur est utile pour des métiers tels que développeur logiciel, ingénieur en informatique et programmeur junior.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent l'utilisation d'autres langages de programmation comme Java, Python ou C++ pour réaliser un exercice de décompte similaire.
Questions & Réponses
