Développez un Programme de Gestion de Parc de Véhicules en Python

Dans cette leçon, nous allons créer un programme de programmation orientée objet pour gérer un parc de véhicules de manière simplifiée.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce chapitre, nous nous concentrerons sur la création d'un programme complet utilisant la programmation orientée objet en Python. Notre objectif est de développer une application permettant de gérer un parc de véhicules. Vous apprendrez à définir des classes pour des concepts tels que les véhicules, les voitures et les utilitaires. Chaque véhicule disposera d'une immatriculation, d'une marque et d'une couleur, tandis que les voitures auront un nombre de portes et les utilitaires un volume utile. Nous développerons des fonctionnalités pour ajouter, visualiser et supprimer des véhicules du parc, ainsi que pour connaître le nombre total de véhicules gérés. Un menu interactif permettra à l'utilisateur de réaliser ces actions. La structure du projet inclura un fichier principal contenant la boucle et les choix utilisateurs, ainsi que trois fichiers représentant les différentes classes. Cette leçon vise à renforcer vos compétences en orienté objet en réalisant un projet concret de bout en bout.

Objectifs de cette leçon

Vous serez capable de :
• Créer des classes en Python pour modéliser des objets réels.
• Implémenter des méthodes pour manipuler ces objets.
• Construire un programme interactif permettant de gérer un parc de véhicules.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en Python et de comprendre les concepts de base de la programmation orientée objet.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers comme développeur logiciel, analyste programmeur, et ingénieur en développement.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également apprendre la programmation orientée objet avec d'autres langages tels que Java, C++ ou Ruby.

Questions & Réponses

Les principales classes à créer sont : la classe Véhicule, la classe Voiture, et la classe Utilitaire.
La fonctionnalité de suppression de véhicule est intégrée dans la boucle principale et permet à l'utilisateur de retirer un véhicule à partir de son immatriculation.
Une voiture est définie par un nombre de portes tandis qu'un utilitaire est défini par un volume utile en mètres cubes.