Exercices de Programmation : Décompte, Tirage de Dés et Jeu du Plus ou Moins
Mettez en pratique la syntaxe de la programmation avec trois exercices : un décompte, un tirage de dés, et un jeu du plus ou moins.
Framework .Net
Utilisation de Visual Studio
Syntaxe générale du C#














Exercices







Utilisation des types complexes
Exercice : codage d'un jeu de morpion







Programmation orientée objet en C#













Exercice : gestion d'un parc de véhicules







Programmation avancée






Création d'interfaces graphiques en WPF












Exercice : création d'un jeu 2D (Sokoban)













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre, nous allons appliquer la syntaxe de programmation vue précédemment grâce à trois exercices pratiques. Tout d'abord, nous développerons un programme simple permettant d'effectuer un décompte, c'est-à-dire afficher des nombres du plus grand au plus petit. Ensuite, nous aborderons un exercice de simulation de tirage de dés avec six faces pour indiquer aléatoirement un résultat à l'utilisateur. Enfin, nous créerons un programme plus avancé pour un jeu du plus ou moins où l'utilisateur devra deviner un nombre choisi aléatoirement par l'ordinateur. Ce dernier fournira des indices sous la forme de “plus” ou “moins”, jusqu'à ce que le bon nombre soit trouvé. Cet ensemble d'exercices fournit une solide base pour développer des compétences en programmation et en logique algorithmique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à coder un programme de décompte.
2. Simuler un tirage aléatoire de dés.
3. Développer un jeu interactif du plus ou moins.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
Une compréhension de base de la programmation.
Connaissance des concepts de variables et de boucles dans un langage de programmation.
Métiers concernés
Les connaissances et compétences acquises dans cette vidéo sont précieuses pour des métiers tels que :
1. Développeur Logiciel
2. Analyste Programmeur
3. Ingénieur en Informatique
Alternatives et ressources
En plus des outils en ligne de souhaitée, des logiciels tels que Python, R, ou des plateformes comme Scratch peuvent être utilisés pour réaliser ces exercices.
Questions & Réponses
