Etapes pour Implémenter la Grille et Les Composants du Jeu
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et initialiser une classe Position pour gérer les coordonnées.
- Définir et initialiser une grille de jeu en utilisant des énumérations.
- Parcourir une chaîne de caractères pour remplir une grille de jeu.
Résumé
Apprenez à initialiser une grille de jeu en utilisant des classes personnalisées et des énumérations en C#. Une approche par programmation orientée objet.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et initialiser une grille de jeu en C#. Nous commencerons par créer une classe Position pour gérer les coordonnées X et Y des objets du jeu. Ensuite, nous implémenterons une classe Jeu qui contiendra une grille de 10 par 10 cases. Chaque case pourra être soit vide, soit contenir un mur ou une cible. Nous introduirons également des listes pour gérer les positions des caisses et du personnage.
Nous verrons comment initialiser la grille à l'aide d'une chaîne de caractères qui représentera la carte du jeu. Chaque caractère de cette chaîne indiquera l'état de la case correspondante dans la grille, ce qui nous permettra de remplir facilement notre tableau sans avoir à préciser manuellement l'état de chaque case. L'objectif final est de créer une base solide pour un jeu où la disposition des objets et des obstacles est déterminée par une grille initialisée en C#.
Finalement, nous discuterons des bonnes pratiques concernant les énumérations et les méthodes permettant de faire évoluer votre jeu facilement à l'avenir.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.