Introduction à la Programmation Orientée Objet
Objectifs
Comprendre les avantages de la programmation orientée objet
Apprendre à implémenter un bouton de redémarrage dans un jeu
Utiliser Blend et Visual Studio pour gérer des événements et réinitialiser un jeu
Résumé
Découvrez comment la programmation orientée objet facilite la réutilisation du code et suivez un exemple pratique d'implémentation d'un bouton de redémarrage pour un jeu.
Description
Un des grands avantages de la programmation orientée objet est la possibilité de réutiliser du code, ce qui évite la nécessité de tout recoder à chaque fois. Cette leçon illustre ce concept en montrant comment implémenter un bouton de redémarrage dans un jeu, à l'aide des outils Blend et Visual Studio.
Le processus commence par la création du bouton dans Blend, puis l'ajout d'un gestionnaire d'événements pour capturer le clic sur ce bouton. La vidéo explique également comment cela peut être fait directement dans Visual Studio pour ceux qui ne disposent que de la version gratuite du logiciel.
Ensuite, la leçon décrit la création d'une méthode restart qui réinitialise la carte, les positions des objets et des personnages, ainsi que le nombre de déplacements. Seulement quatre lignes de code sont nécessaires pour permettre au jeu de redémarrer, ce qui démontre l'efficacité de la programmation orientée objet.
Enfin, on vérifie le bon fonctionnement du bouton en testant le jeu, confirmant que toutes les réinitialisations sont correctement effectuées. Cette démonstration souligne la rapidité et la simplicité de l'ajout de fonctionnalités dans un jeu grâce à la programmation orientée objet.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.