Ajouter un nouveau canvas pour les objets mobiles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et gérer un canvas pour les objets mobiles.
- Savoir dessiner et positionner les caisses et le personnage.
- Optimiser l'affichage pour améliorer les performances.
Résumé
Cette vidéo explique comment afficher les caisses et le personnage dans une application en utilisant un nouveau canvas pour les objets mobiles.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à afficher les objets mobiles, tels que les caisses et le personnage, sur un canvas séparé pour optimiser le rendu dans une application de jeu. Les éléments fixes du fond restent invariants, tandis que les éléments mobiles peuvent être redessinés à chaque étape. Nous utiliserons Blend pour ajouter un nouveau par-dessus la grille de fond, ce qui nous permet de gérer efficacement les éléments mobiles.
Nous commencerons par décommenter la méthode dessiner caisse, accéder à la liste des caisses et les afficher correctement. Ensuite, nous procéderons de manière similaire pour le personnage. Nous veillerons à ajuster les marges pour centrer les images dans leurs cases respectives, en tenant compte de leurs tailles spécifiques. Enfin, nous mettrons à jour le code dans Visual Studio pour encapsuler les listes de caisses et de personnages, garantissant ainsi une manipulation sécurisée des positions.
Cette méthodologie est cruciale pour gérer les mises à jour fréquentes des éléments mobiles dans un jeu, tout en assurant un rendu graphique fluide et précis.
Si je devais faire une petite critique : Le module 7 sur la POO manque d'illustration et de schéma.
Un grand merci et bravo à Virginie la formatrice pour l'aspect très didactique et pédagogique (pas à pas) de cette formation que je n'avais jamais encore trouvé ni à l'école ou même en ligne !
Elle date un peu mais reste toujours d'actualité.