Introduction au Material Editor et Application sur une Sphère
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à utiliser le Material Editor, comprendre les différences entre les textures bitmap et textures procédurales, et maîtriser l'application des propriétés de la matière comme le bump, la réflexion, et le glowing.
Résumé
Explorez les fonctionnalités du Material Editor pour créer et appliquer des textures bitmap et procédurales sur des objets 3D comme des sphères.
Description
Cette leçon vous guide à travers les différentes fonctionnalités du Material Editor, un outil puissant pour la création et l'application de matières sur des objets 3D.
D'abord, nous créons une sphère et appliquons différentes textures, en commençant par une texture bitmap de rocher. Nous explorons ensuite l'onglet bump pour ajouter du relief à notre matière. Ensuite, nous discutons des ajustements possibles avec la lumière via l'onglet Highlight, expliquant comment les objets peuvent réagir à diverses intensités de lumière.
L'onglet transparence est utilisé pour définir la transparence des matières, et nous voyons un exemple de réflexion en créant une deuxième sphère pour observer les reflets. Enfin, nous abordons l'onglet translucence pour des effets réalistes tels que ceux observés sur la cire ou la peau, et l'onglet effets pour personnaliser des propriétés comme la luminosité et le contraste, avec des effets spéciaux comme le glowing appliqué en post-render.