Étape par Étape pour Réussir votre Baking
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le setup et les paramètres de baking dans Substance Painter
2. Projeter des détails high poly sur un modèle low poly
3. Éviter les artefacts et optimiser la qualité des textures
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment baker vos modèles 3D dans Substance Painter pour projeter des détails du modèle high poly vers le low poly.
Description
Maintenant que notre setup est complet, nous allons baker notre modèle dans Substance Painter. Le baking est une technique qui permet de projeter les détails d'un modèle high poly sur un low poly, améliorant ainsi la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Dans cette vidéo, nous allons parcourir les étapes nécessaires pour réaliser cette opération. Nous commencerons par ajuster les settings dans Texture Set Settings et sélectionner les éléments à baker. Nous allons aborder les options communes pour toutes les maps, comme la taille de sortie en 4K, la dilatation des pixels pour éviter les artefacts, et l'importance de l'anti-aliasing pour obtenir des textures lisses. De plus, nous verrons comment utiliser la méthode de matching par nom pour éviter les erreurs et obtenir un baking propre. Enfin, nous vérifierons les détails après le baking pour s'assurer que le résultat est satisfaisant. Suivez ce tutoriel pour maîtriser le processus de baking et améliorer la qualité visuelle de vos modèles 3D.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).