Texturer un Modèle 3D avec Substance Painter

Creer le materiau de base (Utilisation du fill layer + triplanar)
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif Substance Painter
Revoir le teaser Je m'abonne
4,0
Transcription

89,00€ 44,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,0
89,00€ 44,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment texturer un modèle 3D dans Substance Painter en utilisant des matériaux déjà disponibles, tout en apprenant à ajuster les paramètres de roughness et à gérer les projections UV et triplanaires.

Apprenez à texturer votre modèle 3D avec Substance Painter en utilisant des matériaux de laiton. Découvrez les techniques pour ajuster les paramètres de roughness et obtenir un rendu optimal.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour texturer un modèle 3D en utilisant Substance Painter. Nous commencerons par étudier les différents types de matériaux en laiton que nous allons utiliser. Vous verrez comment importer et appliquer des matériaux préfaits, et comment les modifier pour obtenir un résultat plus réaliste.

Ensuite, nous apprendrons à ajuster la roughness du matériau pour lui donner le niveau de brillance adéquat. Nous utiliserons des textures procédurales comme le 'Grunge Scratch Dirty' et comment les affiner pour correspondre à nos références visuelles.

Nous aborderons également les techniques de projection UV et triplanaire pour éviter les artefacts sur les coupures d'UV, et nous optimiserons l'échelle de la texture pour des variations plus subtiles et plus intéressantes visuellement.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la première étape pour texturer un modèle dans Substance Painter ?
La première étape consiste à choisir et importer les matériaux à utiliser pour le modèle, comme le Brasse Pure pour le laiton.
Pourquoi est-il important d'ajuster la roughness d'un matériau ?
Ajuster la roughness permet de contrôler le niveau de brillance du matériau, ce qui est crucial pour obtenir un rendu visuellement réaliste et intéressant.
Comment éviter les artefacts sur les coupures UV lors de la texturation ?
Utiliser le mode de projection triplanaire au lieu de la projection UV permet d'éviter les artefacts aux coupures UV en projetant la texture à partir de plusieurs directions simultanément.

Programme détaillé

5 commentaires
4,0
5 votes
5
4
3
2
1
s_kevinricard
Il y a 4 mois
Vraiment top ce cours ! Tout est clair, bien expliqué et le résultat très satisfaisant ! Je recommande sans hésiter
MarieV
Il y a 1 an
Merci. Super formation! Très complète, beaucoup de notions abordées. Pour un débutant complet elle est peut être un peu rude mais pour moi qui connaissais les bases c’était parfait.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).
salome.pereira.contact
Il y a 1 an
Bonne formation, complet même si des dois cela va un peu vite! Je recommande!
gaetan.binot
Il y a 1 an
Pour moi, il manque des schémas explicatifs et d'informations. J'ai arrêté au chapitre 5 car je ne comprenais plus ce que je faisais.
Air2
Il y a 2 ans
Excellente formation, le formateur est clair et précis. Il manque cependant des informations sur les actions (clavier, souris).