Maîtrisez les Techniques de Texturing Avancées

Apprenez à ajouter du contraste et des détails sur les zones de peinture relevées. Découvrez des techniques avancées pour améliorer l'apparence de vos modèles 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment ajouter du contraste et des détails sur les zones de peinture relevées. Tout d'abord, nous allons retrouver la normal map utilisée et combiner la Height map pour blanchir ces zones. Ensuite, nous créerons un layer avec un Black Mask et le placerons au-dessus du Pass Flow, renommé Paint Discoloration. En jouant avec les niveaux, nous pourrons créer un effet de saleté subtil mais efficace, ajoutant de la variété aux couleurs. De plus, nous verrons comment ajuster la Roughness pour obtenir un rendu plus réaliste.

Nous conclurons avec l'application de matériaux sur une torche et l'ajout de stickers sur une bonbonne rouge. Ces étapes comprennent la récupération des matériaux de laiton utilisés précédemment, l'utilisation de Fill Layers et de Paint pour projeter les stickers proprement. Enfin, nous vérifierons l'ensemble avec un filtre PBR pour s'assurer de la conformité des modifications.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Ajouter du contraste aux zones de peinture relevées.
- Créer des effets de saleté et de détail sur vos modèles.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en texturing et en utilisation de normal maps et Height maps.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles dans les métiers de modélisation 3D, de texturing, ainsi que dans la création de jeux vidéo et d'animations numériques.

Alternatives et ressources

Pour réaliser des effets similaires, vous pouvez utiliser des logiciels comme Substance Painter, Quixel Mixer, ou d'autres outils de texturing avancés.

Questions & Réponses

En récupérant la Height map et en jouant avec les niveaux, vous pouvez créer un Black Mask sur le layer pour donner un effet de saleté réaliste.
La Roughness permet d’ajouter une diversité visuelle et de rendre certaines zones moins brillantes, ce qui contribue à un rendu plus réaliste.
Le filtre PBR permet de s'assurer que les textures et les matériaux sont conformes aux standards de rendu physique réaliste, garantissant ainsi une meilleure qualité visuelle.