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Les Limitations du PBR : Comprendre et Éviter les Pièges

Limitations du PBR
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Atelier créatif Substance Painter
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Les principaux objectifs sont :

  • Comprendre les limitations de luminosité pour les matériaux métalliques et non métalliques.
  • Apprendre à éviter les erreurs courantes dans l’utilisation du PBR.
  • Savoir utiliser les guidances de Substance Painter pour maintenir le réalisme des matériaux.

Comprendre les limitations du PBR est crucial pour maintenir un rendu réaliste. Découvrez comment gérer les règles de luminosité pour les matériaux métalliques et non-métalliques et éviter les erreurs courantes.

Le PBR (Physically Based Rendering) offre de grandes possibilités pour la création de matériaux réalistes, mais il impose également des règles strictes. Comme oncle Ben le dit dans le premier Spiderman, 'Un grand pouvoir inclut de grandes responsabilités'. Comprendre et respecter ces règles est essentiel pour éviter de compromettre la qualité de vos rendus.

Les limitations principales du PBR concernent les ranges de luminosité. Pour les matériaux non métalliques, la luminosité ne doit jamais descendre en dessous de 10 ni dépasser 240. En effet, dans le monde réel, aucun objet non métallique n'absorbe 100% de la lumière ni ne renvoie 100% de la lumière.

Les matériaux métalliques ont des constraints plus strictes, avec une plage de luminosité située entre 170 et 255. Les métaux ont tendance à être plus sombres, et ces valeurs permettent de maintenir ce réalisme.

Un autre principe fondamental du PBR est de ne pas inclure de sources de lumière dans les textures. La gestion de la lumière doit être laissée au moteur de rendu PBR, ce qui assure une cohérence et un réalisme sans avoir à retravailler l'objet selon la scène.

Pour approfondir ces notions, des ressources comme la 'PBR Bible' et le guide d’Algorithmic offrent une lecture détaillée sur le sujet.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de respecter les plages de luminosité en PBR ?
Respecter les plages de luminosité est crucial pour assurer le réalisme du matériau, car dans le monde réel, aucun objet ne renvoie ou n'absorbe 100% de la lumière.
Quelles sont les plages de luminosité pour les matériaux métalliques en PBR ?
Les matériaux métalliques doivent avoir une luminosité entre 170 et 255 pour rester réalistes.
Pourquoi ne doit-on pas inclure de sources de lumière dans les textures PBR ?
Incorporer des sources de lumière dans les textures PBR compromet la cohérence et le réalisme, car le shader PBR calcule la lumière de manière indépendante pour chaque scène.

Programme détaillé

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s_kevinricard
Il y a 4 mois
Vraiment top ce cours ! Tout est clair, bien expliqué et le résultat très satisfaisant ! Je recommande sans hésiter
MarieV
Il y a 1 an
Merci. Super formation! Très complète, beaucoup de notions abordées. Pour un débutant complet elle est peut être un peu rude mais pour moi qui connaissais les bases c’était parfait.
Petit - sur les rares parties de la formation qui utilise du matériel non fourni dans le fichier de travail (même si je comprends les raisons).
salome.pereira.contact
Il y a 1 an
Bonne formation, complet même si des dois cela va un peu vite! Je recommande!
gaetan.binot
Il y a 1 an
Pour moi, il manque des schémas explicatifs et d'informations. J'ai arrêté au chapitre 5 car je ne comprenais plus ce que je faisais.
Air2
Il y a 2 ans
Excellente formation, le formateur est clair et précis. Il manque cependant des informations sur les actions (clavier, souris).